Encyklopedi

elektroniskt fordonsspel - Historia & exempel -

Elektroniskt fordonsspel , elektronisk spelgenre där spelare styr fordon, vanligtvis i tävlingar eller strider mot fordon som kontrolleras av andra spelare eller själva spelet.

Den vita manliga affärsmannen arbetar en pekskärm på en digital minnestavla.  Kommunikation, datorskärm, företagsaffärer, digital skärm, flytande kristallskärm, pekplatta, trådlös teknik, iPadQuiz-prylar och teknik: fakta eller fiktion? Hologram finns ofta på kreditkort.

Racingspel

Arkadspel

Pole Position (1982), skapat av Namco Limited i Japan och släppt i USA av Atari Inc., var det första racingspelet som blev en hit i arkader. Enspelarspelet innehöll Formel 1-racerbilar, 8-bitars färggrafik, tävlingsbanan som användes vid Japans Fuji Speedway och konkurrens med flera datorstyrda bilar. Spelet har portats till olika hemvideospelsystem, liksom Apple Inc.s iPhone. 1987 släppte Namco och Atari Final Lap , en uppföljare för flera spelare som kördes på flera 16-bitars datachips från Motorola, Inc.

Ännu större efterlevnad av realistisk körning uppnåddes med ankomsten av 32-bitars arkadmaskiner. Bland de mer populära av dessa nyare spel var Virtua Racing (1992), från Sega Corporation of Japan, och Namcos Ridge Racer (1993).

Hemspel

Från början var bilracingspel, ofta portade från tidiga arkadkonsoler, populära på 8-bitars hemvideosystem som Nintendo Entertainment System (NES; 1983) och Sega Master System (1985). Med lanseringen av 16-bitars hemkonsoler, som Sega Genesis (1988) och Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), introducerades några långvariga tävlingsserier. I synnerhet lanserades Nintendos Mario Kart-serie med Super Mario Kart (1992), ett racerkortsspel som har uppgraderats i uppföljare för var och en av företagets efterföljande konsoler.

Ankomsten av 32-bitars hemsystem, som Sega Saturn (1994) och Sony Corporation PlayStation (1994), signalerade den första riktiga utmaningen för arkaderna för framträdande i racingspel. Bland de mest framgångsrika - och realistiska - serierna är Electronic Art's Need for Speed (1994–), som har producerats för alla större 32-bitars och efterföljande konsoler, och Sonys Grand Turismo (1997–) för PlayStation, PlayStation 2 ( 2000) och PlayStation 3 (2006) -konsoler.

Förutom raka racingspel har bilspel med stridskomponenter funnits sedan Bally Midways Spy Hunter (1983), ett arkadspel där spelaren jagar och skjuter på en spion medan han försöker att inte springa över eller skjuta civila på vägarna. Ett exempel på ett elektroniskt äventyrsspel med framstående bilsekvenser är Rockstar Game's multi-platform-serie Grand Theft Auto (1997–), där spelare ofta stjäl bilar och försöker undvika polisen.

Bekämpa spel

Ett av de tidigaste stridsfordons spelen var Atari's Tank (1974), ett svartvitt arkadspel för två personer där spelarna vardera använde två joysticks för att manövrera sina stridsvagnar runt ett hinderbelagt fält medan de skjuter på varandra. Atari producerade också två av de tidigaste arkadflygspel - Pursuit (1975), en enspelarsimulering av första världskrigets dogfights, och Jet Fighter (1975), ett tvåspelarspel med modernare flygplan.

Stridsfordonsspel för persondatorer och hemvideokonsoler förenklar nästan alltid medvetet kontrollerna, men inte alltid lika mycket som arkadversioner, för att göra dem spelbara utan lång träning. En banbrytande konsoltitel var B-17 Bomber för Mattels Intellivision-system. Spelare bemannade en B-17 Flying Fortress vid bombuppdrag över Europa och växlade mellan roller som navigatör, bombplan, pilot och skytt när röster som genererades av en talsyntes varnade dem för inkommande fighters, flak eller ett mål som närmade sig. Flera populära flygkampsspel har baserats på filmer. Bland de mest kända filmerna anpassade för spel ingår Top Gun(1986), släpptes året efter som ett licensierat spel av olika företag för flera typer av hemdatorer och NES-konsolen, och Flight of the Intruder (1991), släppt av Mindscape samma år som ett licensierat spel för NES.

Med ankomsten av Internet utvecklade flera flerspelarspel i luften följande. Populära titlar inkluderar HiTech Creation's Aces High (2000) för datorer; Ubisofts IL-2 Sturmovik (2001) och Blazing Angels (2006) för datorer, Microsoft Corporation Xbox, PlayStation 3 och Nintendos Wii; och Incognito Entertainment Warhawk (2007) för PlayStation 3.

Förutom spel baserade på riktiga militära fordon är flera spel baserade på spelare som kontrollerar eller tar på sig avancerade maskiner från science fiction-världen. En av de mest inflytelserika serierna är MechWarrior (1989–), baserad på brädspelet BattleTech (1984), som nu ägs av Topps, Inc. Förutom arkadversioner har MechWarrior producerats av olika företag för datorer och hemvideokonsoler från Nintendo, Sega, Sony och Microsoft. TIE Fighter(1994), en rymdstridsimulator från LucasArts, satte spelare vid kontrollerna på ett av de mest igenkännliga fartygen i Star Wars-universum. Spelets exakta kontroller, realistiska flygmekanik och engagerande historielinje har lett till att det inkluderas på många kritikers listor över de bästa spelen genom tiderna.

William L. Hosch